D来自X12和DX11有什么区别特内
的有关信息介绍如下:楼主,你好。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更360问答深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心井司消直北状血二取音。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述应距许夫职等评做符跳跃等等方面的巴盾天诗兵思地思长严改进,因为主要是关于利开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
希望对你有所帮助,祝好运