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塌陷命令 3D MAX使用步骤

塌陷命令 3D MAX使用步骤

的有关信息介绍如下:

1、修改器堆栈的【塌陷】:

包括“塌陷到”或“塌陷全部”。

堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换味除粉呀某到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。

因为修改命令越多,模型越复杂,3DSMAX运行会言阳身院高们院朝硫乱变慢。

这样就可以简化模型,使用3DSMAX运行起来更快。

缺张点:塌陷后就不能再改变列值它述已创封效注原二维图形和三维几何体的副原始参数。

2、可编辑多边形的【塌陷】:

对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框激整波县罗否如很”和“多边形”层级)起作用。

通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。

例如:

选择长方体的一个面罪华报审剧教即环许,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。

3、塌陷工具:

主要的作用备分风难浓造是方便【布尔】操作。

【布尔】林旧木结乡谈那金操作很难对多个单独的物体一次运算。

所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌较交先获之造核陷成一个“单独物体”,运算起来方便。

类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。

   

【图示】

塌陷命令 3D MAX使用步骤

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