传奇服务端脚本命令
的有关信息介绍如下:1、常用命令
#IF;如果
#SAY;输出字符串
#ACT;执行命令
break;结360问答束命令
close我许强标游此肥会;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM物品名数量;检测李兆当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量;检测当前人开想画当个德物所带金币数量
CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(>,<,=)声望数;检测当前人物声望
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Tao夜然帮吗务额求场ist);检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN(>,<,=)时长;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭);检测沙城城门状态
CASTLEWARAY(>,<,=)天数;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数;检测沙巴克占领天数
CHEC族KOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名肆首是否在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是否在列表中
要鲜操半向顺CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人格宗支蛋脱动物帐号是否在列表中
CHECKIPLISTIP列表.txt;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHEC球决KNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是否与列裂扰频数表中匹配
ISADMIN;检测职自术革措酒几甲当前人物是否为管理再刻员
HAVEGUILD;检测当前人物是否加入行会
ISCA讨出环活运控光造STLEGUILD;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN状策我信重亮啊;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVE静直圆发就按田石LEVEL(>,<,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(>,<,=)经验值;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(>,<,两族单=)等级数;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGEND庆球制绍百室知ER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型(>,<,=)等级数;检测当前人物的会员知振则快等级
CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数;检测当前人家宣龙模游叫类注伯陈物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,>,<)HP下限(=,>,<)HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,>,<)MP下限(=,>,<)MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount地图号XY范围(=,>,<)数量;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号数量;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称(=,>,<)修炼等级;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP地图名;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP地图名XY;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp命令时间经验是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD(=,+,-)数量;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME封号;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE数值;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR数值;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER数值;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION权限等级;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE倍率有效时间;调整当前人物的攻击力倍率
KICK;将当前人物踢下线
KILL数值;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL转次数转后等级0;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息
CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点
PARAM1地图;NPC指定刷怪地图
PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标
PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标
MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove移动地图(例如:mapmove0634612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map0)
timerecall在规定时间内召回(timerecall5在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear清空地图怪物(monclear0清空0地图上的所有怪物)
exchangemap互换地图(exchangemap地图代码)
recallmap把某地图的人召唤过来(recallmap地图代码)
batchmove3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM随机数;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL变量名数值;检测变量是否等于指定数值
LARGE变量名数值;检测变量是否大于指定数值
SMALL变量名数值;检测变量是否小于指定数值
MOV变量名数值;给予变量赋于指定值
INC变量名数值;给予变量加上指定值
DEC变量名数值;给予变量减去指定值
SUM变量名A变量名B;将两个变量相加
MOVR数值;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>;把变量转为字符串
SET[变量名]数值;定义变量
RESET[变量名]连续数字;连续将变量清零
CHECK[变量数值]数值;检测变量是否等于指定数值
扩展资料
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM3
#act
goto1
break
#if
RANDOM3
#act
goto2
break
#if
RANDOM3
#act
goto3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random3都不再取值了。那样理解的时候goto1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM3
#act
goto1
break
#if
RANDOM2
#act
goto2
break
#if
RANDOM1
#act
goto3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。