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LOLS6金属大师上单玩法心得 S6金属大师技能加点攻略

LOLS6金属大师上单玩法心得 S6金属大师技能加点攻略

的有关信息介绍如下:

LOLS6金属大师上单玩法心得 S6金属大师技能加点攻略

在今日的测试服中,出现了新英雄索尔并公布了它的技能组合,在短短的几个小时中,已经不断有玩家对该英雄进行了分析,那么这个英雄应该怎么玩呢?

英雄定位

索尔是一个法系英雄,技能都受法术强度加成,而由于索尔除了大招其他技能的施法范围都比较近,在加上关键的控制技能Q以及主要输出技能被动、W都需要接近对手,因此我们认为他更多是一个法坦的定位。

技能解析

被动-星原之准

奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,当行星接触敌方单位时会造成20-97(+[0.17+0.1英雄等级]AP)点魔法伤害

分析:索尔最主要的输出手段就是被动,与W配合可以调整三个星辰的范围,要注意的是,平时被动提供的三个星辰虽然是接近索尔的,但是大多数近战英雄能攻击到索尔的情况下,不会被星辰攻击到,因此索尔也是一个对走位要求非常高的英雄。

值得注意的是索尔的星辰可以触发法术特效,如冰杖、卢登的回声等,而其中冰杖不仅可以提升索尔的生存能力,还能有效减速对方让索尔能更加方便的利用被动星辰来伤害对手,因此对于索尔来说,冰杖也是目前最受欢迎的道具之一。

Q-星河急涌

60/70/80/90/100法力值

8秒冷却时间

第一次激活:索尔向前方释放一个星云,当星云在索尔附近时会不断向前方移动并提升自己的体积与移动速度,当星云离索尔过远时会立即爆炸造成70/110/150/190/230(+0.65 AP) 范围性的魔法伤害,并眩晕敌人1/1.25/1.50/1.75/2秒。

第二次激活:立即引爆星云

分析:索尔重要的控制技能,其机制与冰鸟的Q类似,但是需要注意的是星云要离开索尔身边一定距离才会爆炸,因此只要索尔跟随星云移动,就能逐渐累积星云的体积,最终达到一个非常恐怖的效果。

另外值得注意的是该技能虽然移动速度不快,但冷却时间仅有8秒,在满CD的情况下能在团战中提供可观的控制效果。

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迎接星辰之力吧,凡人!LOL新英雄索尔简要分析

W-星穹暴涨

施放时消耗40点法力值,维持技能每秒消耗16/22/28/34/40点法力值

6/5/4/3/2秒冷却时间

被动:提升10/20/30/40/50点行星的所造成的伤害

主动:放大被动所提供的三个行星的半径,提升它们的旋转速度,伤害提升至150%

分析:首先W也是消耗法力值来维持的技能,因此女神之泪也成为了索尔早期的可选择道具之一,W技能能将三个行星扩展到外环,同时由于旋转速度上升,因此伤害的频率也不会降低

E-星流横溢

60法力值

60/55/50/45/40秒冷却时间

被动:索尔在向同一方向移动时会不断提升移动速度,最多提升30/35/40/45/50%,该加速效果会在受到英雄、防御塔的攻击时被中断。索尔在移动时会累积充能。

主动:当达到100点充能,索尔主动激活E技能收起行星并向一个方向飞行最多3000/4000/5000/6000/7000距离,期间无视地形。索尔可以提前中断飞行过程,同时被英雄与防御塔攻击也会立即落地。

分析:首先需要注意的是移动速度加成只有在朝同一方向移动时才会累积,而转向则会立即失去这些效果。主动效果会被英雄的攻击打断,所以想用E技能来逃跑是一件很困难的事情,目前大多数玩家用该技能来提供支援,最低3000的距离能让你迅速到达地图各处,而E技能的存在,也给索尔提供了累积Q技能的可能性

R-星弦高落

100法力值

120/100/80秒冷却时间

索尔击出一道星火,在一条直线上造成200/300/400(+0.7 AP)魔法伤害,被命中的单位会在4秒内减速60/70/80%,同时那些在索尔身边的敌方单位会被击退到星轨之外。

分析:如上图所示,索尔的大招是分为两段的,而分界点为W开启之后三个行星的范围。在该范围之内的英雄会被击退到外星轨,而星轨以外的敌方单位只会受到伤害并被减速。R技能的基础机制与拉克丝的大招类似,更短但是判定范围更宽。

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推荐出装

时光之杖

说到法坦,可能玩家们最多想到的装备就是时光之杖了,因为它提供不错的生命值、魔法值,同时高额的AP加成也能让索尔有不错的伤害输出。

瑞莱的冰晶节杖

正如上文所说,索尔的被动与可以触发冰杖的效果,因此冰杖对于索尔来说是最佳的道具之一。

兰德里的折磨

冰杖的最佳搭档,大面具!

深渊权杖

索尔是一个中距离的法师,由于其需要接近别人进行输出,因此深渊权杖不仅能帮助自己存活下来,还能进一步提升索尔的伤害。

打野装备附魔:符能回声

当出任打野时,符能回声是最好的选择。

其他可选道具

连招组合

Q+E

刚才已经提到过这个组合了,有条件的情况下,索尔可以利用Q+E的组合进行远距离开团,E技能3000码的距离足以让行星形成一个巨大的控制带,一旦命中对手多人,则能达成非常不错的先手。但是需要注意的是,星云与索尔本身的速度不快,因此要谨防在移动过程中被对方的眼位发现。

W+R

W可以将三个行星扩张星轨,而R技能正好能将敌方单位推到星轨上,因此索尔在被多人近身的情况下不要慌张,开启W的情况下使用R,并配合冰杖的效果能迅速脱离危险,如果对方还是缺乏位移的战士、坦克,那么还能通过后续的走位打出不错的输出。

 

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英雄简介

名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。

符文

红色带9个双穿,黄色带9个成长生命值,对抗AP蓝色带成长魔抗对抗AD蓝色带固定法强,大精华可以选择3个移动速度或者固定法强。

天赋

最适合上单金属的自然是不灭之握,在对线近战时不灭之握的触发十分便利,并且带来了不俗的消耗能力。

对抗远程英雄时可以选择雷霆领主的法令或者冥火之触。

召唤师技能

闪现+点燃。闪现加点燃的组合可以帮助你在线上更好的压制甚至击杀对手,而放弃现在很火的传送则是因为莫德凯撒作为一个没有位移和控制的英雄,主动传送的效率低的吓人。

装备

出门装可以选择多兰剑加一红,如果带不灭之握可以选择红水晶二红的出门装。

接下来可以出日炎 水银鞋(或护甲鞋,在你要扛对面AD的情况下,不要三速鞋 一是被砍 二是不肉)日炎的特效可以帮你保持不灭之握的持续。

冰仗 羊刀(或三项 羊刀是带线站撸的 三相是让你拥有一个较高爆发 依然能秒后排)绿甲 血手(或兰顿 血手偏输出 兰顿当主肉)。

这样的装备下,不仅自己拥有不俗的输出,也有极强的坦度,E技能可以获得将近1000的护盾。

技能加点

一级点W 可以站撸除了诺手以外的英雄 一级的一波对拼 主动一些 争取打到半血

二级点Q 在不灭CD好的时候 开Q去主动敲对方 如果对方要反打 开W站撸 几乎没有人打的过 这个时候上点燃 一血就到手了

往后 就是用E无脑耗对方 对方要打 就开WQ站撸(除了满怒的蛮王和诺手)加点是主Q副E 一定要主Q副E W技能点满了CD还是太长 期间会有真空期

对线

E技能骚扰补刀,但是尽量别打到小兵,尽量用E打到对面英雄保证被动常在;对拼开WQ站撸,当对面想跑的时候在触发一次W。没有一两个小兵不要和对面硬拼。等对面先手和你打就好,自己先上去反而还不太好。目前R的爆发已经不能看了,现在打起来血线一低就要开大了。

另外玩上路一定要会控线,一定要会控线,一定一定要会控线

目前W改版之后打近战非常好打,挂着一个W和对面站撸不是问题,主W以及不灭让换血能力提升了一个档次,目前测试过打新版波比、新版慎、瑞雯、武器没有太大压力,鳄鱼、剑姬依旧不好打,那么远程的还是老样子。

团战思路

作为一个上单 没有开团能力 没有控 只能靠自己的伤害去威吓对面的C位(在对面有剑圣的时候 经常会团战一瞬间只剩自己一人的情况 就是因为你控不住人)所以上单铁男团战 不要瞎闪现去突对面C位 你的输出毕竟不比纯法的 秒不掉的 可能你回过头来队友全死了(你很顺的情况另说,随便突)均势团战 主要是保后排 集火对方突进来的刺客 既然你突不到人 为何不等对面的刺客来呢?对面有人敢突 挂大招 10秒减速 配合队友直接拿灵魂 然后就能势如破竹了

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