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一家游戏店的结业,为何会惊动大半个日本游戏圈?

一家游戏店的结业,为何会惊动大半个日本游戏圈?

的有关信息介绍如下:

一家游戏店的结业,为何会惊动大半个日本游戏圈?

  文:唐瓜

最近两天,要说日本游戏圈最热门的一件事,莫过于一家名叫Games MAYA(ゲームズマーヤ)的游戏店宣布结业了。

Games MAYA并不是什么大型的游戏连锁店,它只是家个体小店,但就是这么一个小店,在4月8日结业当天,却有日本游戏圈大半的制作人、大佬,以自己的方式为其“送别”。

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除了上面这些名人,到场或写信问候的还有田畑端、土屋和弘、织田博之、川田将央等等,整个结业过程进行了网络直播,众多玩家到场支持。毫不夸张的说,整个日本游戏界都参与了Games MAYA的结业,每年的东京电玩展也莫过如此~

那么,是什么让Games MAYA受到如此“礼遇”呢?

坐落于东京江户川区西葛西站附近的Games MAYA(ゲームズマーヤ)建立于1983年,其前身是家玩具店,FC时代转行买游戏,之后一直坚持至今。

和日本连锁零售店TSUTAYA相比,Games MAYA的规模很小,但它却享有“日本最著名个人游戏店”的美誉。之所以这样,很大程度是因为它的店主——秋谷久子女士。

秋谷久子女士性格直爽,待人真诚,是一位敢说敢做的阿姨。在最初的时候,秋谷女士其实并不懂游戏,但她却愿意主动了解、主动学习。

日本游戏厂商定期会召开一些产品洽谈会,通过演示各种游戏、硬件,向零售商、分销商介绍自己的产品。

每到这个时候,秋谷女士总是非常积极,她会向游戏厂商询问各种问题,详细的了解一款游戏或游戏机,而每次她了解的东西,都会如实的反馈给玩家。

很早开始,她就在官网上更新博客,她会说自己看到哪些新产品,什么游戏受到了大家的热议,她很少评价一款游戏,只会说哪些游戏最近在店里卖的好,但正是这样的信息,反而更能让大家信服。

Games MAYA官网博客(机翻 见谅)

后来,随着对游戏的深入了解,在产品洽谈会上,秋谷女士也开始能够对游戏提出一些有利的意见,虽然有时语气用词可能有些直白,但这种零售商的意见对于厂商非常宝贵,因为他们才是和玩家接触最多的人。加上秋谷女士一直以来的积极表现,越来越多的厂商开始信任秋谷女士和Games MAYA。

不少厂商选择将自己的线下活动选择在Games MAYA举办,秋谷女士对此也非常乐意。曾有人想举办一个向更多人展示3DS掌机AR功能的活动,当时3DS刚刚发售不久,很多人并不了解它,但秋谷女士在知道后,仍找到负责人郑重的表示:请一定要在我的店里做!

各种线下活动的举办,为Games MAYA带来了极高的人气(也让不少厂商承秋谷女士的人情),和厂商的良好关系,则让Games MAYA拥有稳定的货源。

2016年,索尼PS VR发行之初,出货量非常少,很少有商店能正式售卖,但Games MAYA却是其中之一。

可以说,厂商的信任、丰富的线下活动、最新最全的货源、真诚的服务态度......这些都是Games MAYA成功的秘诀。

但要说最根本的,我觉得还是因为秋谷久子女士对游戏的热爱,和那股乐于学习、三十五年如一日的精神吧!

Games MAYA为什么关闭?

值得一提的是,Games MAYA之所以关闭,并不是因为经营不善什么的。

主要原因还是,秋谷久子女士的身体已无法支撑她继续工作下去。早在去年,医生就建议她关闭游戏店,在家修养。

但她希望能坚持到《怪物猎人:世界》的发售,想看到更多人联机共斗的笑容。

如今《怪物猎人:世界》成绩优秀,4月8日晚10点,Games MAYA正式关门结业,在游戏行业坚守35年的秋谷久子女士,终于可以安心退休了!

一些感触

近年,随着数字版游戏的盛行,实体游戏行业受到了不小冲击,很多承载玩家童年记忆的电玩店、游戏店都已关门,让人为之惋惜。

曾看过某国内媒体对索尼游戏中国区负责人添田武人的一次采访,让我深有感触。原话已经记不清了,大体意思是:

“其实线下卖实体游戏成本是很高的,但我们仍要开实体店,因为实体店的主要存在意义并不是卖游戏,它更多的是为玩家提供一个线下交流的场所平台......”

确实,无论多么小的游戏店,在那里你都能找到兴趣相投的伙伴!可能你囊中羞涩、不买游戏,但只要你热爱游戏,和老板总有聊不完的话题。

突然想到了国内的“电玩第一店”卡姆乐屋,有时间真的可以去逛逛了~

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