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硬派的迷宮探索类RPG[迷城的国度(XANADUNEXT)]赏析

硬派的迷宮探索类RPG[迷城的国度(XANADUNEXT)]赏析

的有关信息介绍如下:

硬派的迷宮探索类RPG[迷城的国度(XANADUNEXT)]赏析

·游戏类型:RPG

·出品公司:日本FALCOM

·售价:普通版:6510日元/限定版:7800日元

·对应系统:Windows 98/Me/2000/XP

·发售日期:10月27日(发售中)

「XANADU」是个出现于PC-8800时代的游戏、在85年发行。

精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下去。有着很多全新魅力的「XANADU」,和「日本FALCOM」的名字一起被刻在FANS们的心中。

自初代「XANADU」发行后的20年、名作的续集--「XANADU NEXT」终于面世了。「XANADU NEXT」是个怎样的作品呢? 下面就来介绍本作的特点、感受一下新生的「XANADU」吧。

湖上起雾时才能看见的幻城。传说这座城中有着沉睡中的圣剑德拉刚斯雷亚

游戏是3D的角色模拟。画面看起来稍微有些粗豪,和最近其他游戏相比感觉上有些差别。即使是最初登场的角色夏鲁也只有一副图、和FALCOM以往的作品有很大差异。

本作比起角色、更加注重游戏性。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素……。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。下一个迷宫是什么?下一个装备是什么?下一场战斗是什么? 在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏性都很高。是一款硬派的动作RPG、确实很有「XANADU」系列的感觉。

迷宫随着游戏的进行,会有很多机关陷阱和敌人。难度很适中,即使是对迷宫很头疼的人也能玩下去

「XANADU」基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、「XANADU NEXT」中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。

在「XANADU」中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的开锁魔法等。

剧情,还有4个王冠、圣剑等「XANADU」中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作「XANADU」也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。

虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏、但并非就不注重剧情和角色了、不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁,谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。

本作比较值得注意的是不支持键盘操作。本2基本用鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。

第一印象虽然不错,但游戏不支持键盘操作,比较不方便。FALCOM作品中的动作RPG应该都支持键盘操作才对吧。可能的话希望有更新补丁出来。

身为考古学者的搭档夏鲁。为主人公做便当、开始做的很烂。但随着游戏的进行其做料理的水平也会不断提高

搭档:盗贼阿尼艾斯。和主人公一起探索XANADU的秘密

谜之剑士德鲁扎克震撼登场。独特的气质,古代风格的装扮

本作中的商店等场所只用一个角色大图来表示,和前作完全不同

藏在迷宫深处的王冠。是本作中的关键性物品、现在就算取得了,也不知道其具体效力

阿尼艾斯会在冒险途中卖给主人公道具,卖的一般都是店里买不到的稀有道具

■ 能力属性、武器熟练度……包含各种要素的角色系统

「XANADU NEXT」的主人公有STR(强壮)、INT(知识)、REF(反应)、CON(耐久力)、MND(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些点数来强化主人公。增加STR和CON会强化普通攻击力防御力、增加INT和MND则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。

5种能力值。等级提升的时候分配这些点数,会影响攻击力和最大HP值的变化

主人公使用的武器都有熟练度的设定、随着不断使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟练度超过100%就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人攻击的「迎击」等

选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的性能和资金,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。

被卡迪安附身的主人公。本来是婴儿时的仪式,但是……

「XANADU NEXT」最值得一说的要素就是「gadian」了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器熟练度提升速度加快的「杜兰达」、增加HP的「夏菲优」等精灵。只要回到街中可以随时替换。

各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和BOSS战斗时选用了「拜拉多那」,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。

此外,主人公也可以使用「魔法」。在攻击魔法中、各种魔法的性能和攻击范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。

很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后MP不会自动恢复、MP回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。

这样给人的感觉就是本作比较重视普通攻击,不推荐使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装備条件,需要谨慎选分配能力点。

武器有着熟练度的设定。200%是最高上限。熟练度高的武器、能发挥更大威力

很期待到了后面是否会有更大的罪有应得度。本作还可以用「等级下降」来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏性很大程度都在角色的培养上。

可以攻击周围的全部敌人的武器

特殊状态系的武器有时也很有用

武器有很多种,会越来越强

有些武器需要一定能力值才能装备。为了顺利游戏,努力提升能力值吧

发出灼热火炎墙壁的魔法,等级越高威力越强

可以封住敌人行动的封印魔法

■ 不断出现的各种迷宫,各种地形道路

从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。

冒険的据点:哈莱克街。随着冒险的进行,街中很多地方会成为迷宫的入口

各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的打倒敌人,熟悉敌人的攻击模式,从背后攻击是非常有效的、对会使用毒的敌人就要准备好解毒魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.

迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。

要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。

随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索隐藏道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。

迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里攻击。而且使用之前敌人都没有的毒攻击。挑战了多次,终于把它打倒了。

本作和FALCOM其他的作品一样,有着爽快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的爽快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。

笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?

迷宫里很多门都锁着。探索迷宫前要从商人那里买很多魔法钥匙

笔者并不是想过分赞美「XANADU」。但「XANADU」作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代绝对是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。

但是继承了「XANADU」招牌的「XANADU NEXT」、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的新型游戏。虽然是个很优秀的游戏,但和「XANADU」并没什么相似之处。

这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。

「XANADU」是1个主人公挑战巨大迷宮的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是「XANADU」、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。「XANADU NEXT」的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。

主人公在水中的移动非常不便。在水中的场景、强行前进就能看见突破口了

一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宮、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。

接下来到游戏最后的部分、自然就是「XANADU」的舞台:「奇岩城」。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。

「XANADU NEXT」对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。