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HGT变动 kaka疑似转会LGD ZSMJ去向未明

HGT变动 kaka疑似转会LGD ZSMJ去向未明

的有关信息介绍如下:

HGT变动 kaka疑似转会LGD ZSMJ去向未明

首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~基本功升级经验 种类 等级 需求经验 基本功、招式 100 85700 120 169700 各类别武功升级经验然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表 经验类型 升2 升3 升4 升5 升6 升7 升8 升9 升10 A 500 1500 3000 5000 7500 10500 14000 18000 23000 B 500 1500 3500 6500 10500 15500 21500 28500 37000 C 1000 2500 5500 10000 16000 23500 32500 43000 55000 D 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200 102400 各武功分类说明 经验

类型 心法 拳掌 指法 腿法 剑法 刀法 棍法 暗器 琴功 短柄 A 逍遥心法

金雁功

虎啸功 逍遥拳法

催魂腐心掌 风神腿法 逍遥剑法

诸子剑法 逍遥刀法 逍遥棍法 满天流星

小李飞刀 风花雪月曲

悲欢离合曲 B 五毒赤焰功

禅宗莲华功

日月神功 天山六阳掌 飞瀑连环指

九阴龙爪功 太王四神剑

情意七剑 无极刀法

庖丁解牛刀 四大美人曲 房玄龄碑 C 东方宝典

残花宝鑑 拜月七诀

降龙十八掌

醉拳

如来九印 六脉神剑

一阳指 佛山无影脚 霹雳刀法 醉棍

打狗棍法 D 小无相功

天龙八部功 野球拳 独孤九剑 所以D类的九等升十等才会这么难练...然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功如果有对应天赋,请自己乘1.5倍各功法及生产修炼经验 点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=>即悟性武学皆0+心情最差的情况 1点经验 2点 3点 5点 6点 15点 25点 65点 眼功.耳功.轻功 200 400 600 1000 1200 3000 5000 13000 软功.硬功 160 320 480 800 960 2400 4000 10400 内功.心法.武功 100 200 300 500 600 1500 2500 6500 生产 140 280 420 700 840 2100 3500 9100 接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力 天赋 爆击 闪避 反击 移动 一般 17 10 14 4 耳聪目明 30(20+10 17(12+5) 14 4 柔若无骨 17 10 37(17+20 4 动如脱兔 17 25(10+15) 14 4 #p#副标题#e#功法属性然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据 五毒赤焰功 毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下 天龙八部功 血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级 禅宗莲华功 反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧… 日月神功 每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误) 虎啸功 每回合增长4% 残花宝鑑跟金雁功 残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围

金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背 小无相功我放最后讲每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击然后是最特别的无相...你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关少数武艺书写错或是根本没写的例外侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的技能伤害则是本身数据就有浮动之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)公式大概是这样[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤实战每点加成0.1%,满为500点加成50%武学每点加成0.05%,满为500点加成25%天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%所以总和最高为50+25+60+50=185%如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去举几个例子来说比较快...这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500伤害为=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300伤害为=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)各武功加成系数 拳掌 加成项目 系数 爪+腿+暗器 加成项目 系数 剑法+棍法 加成项目 系数 刀法+其他 加成项目 系数 逍遥拳法 软功 40 一阳指 医术 30 逍遥剑法 轻功 30 庖丁解牛刀 厨艺 60 野球拳 耳功 50 九阴龙爪功 毒术 50 情意七剑 花卉 50 逍遥刀法 硬功 30 天山六阳掌 拳法 15 飞瀑连环指 眼功 35 诸子剑法 书法 45 无极刀法 刀法 20 醉拳 酒艺 25 六脉神剑 内功 35 独孤九剑 悟性 45 霹雳刀法 刀法 30 催魂腐心掌 毒术 30 佛山无影脚 轻功 20 太王四神剑 剑法 20 3种琴功 琴艺 30 拜月七绝 内功 40 风神腿法 腿法 40 逍遥棍法 轻功 40 房玄龄碑 书法 40 降龙十八掌 硬功 35 满天流星 棋艺 40 醉棍 酒艺 35 如来九印 道德 30 小李飞刀 眼功 60 打狗棍法 悟性 20