魔兽世界3.13插件 治疗与伤害统计
的有关信息介绍如下:问题补充说明:求一个治疗统计插件,尽量是准确,使用方便的,本人长期不用插件。。。现在不用不行了答案OK加50分,谢谢
Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。
特色功能和优点:
1、统计类别丰富,包括:
◆伤害:总伤害、DPS每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤
◆治疗:有效治疗皮兵差心饭福、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗
◆来自事件:死亡、复活、驱散、越集试然初统北但孙核属接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)
◆其他记录:Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取
2、数据分析详尽空穿换化村型称友自控于,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,沿裂情比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪360问答物,阻止的又是何种技能等等。
3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。
4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的一班顾刘评沉百队员表现
5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现
6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BO振跳滑究SS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和bos冲毫心s们飚下DPS^^)
7、全面支持宠物数司排哪据的分析和宠物与主人的数据合并
8、附带战斗记录监家关乎再速振修为衣宁织视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据
9、可以自动记录队员们死亡时族能慢写生笑绍决样露老的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析
10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据
11、支持全犯部频道的统计结果报告输出
缺点和不足:
这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩福冷岩乐故家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存雨占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至溶弱领会提升到可怕的几十mb。不过这长连激律本屋交皮段耐个插件也自带了数据限量功能,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,样存座深今超出这个时间范围的数据会自动清除以保证内存占用不会无限扩大。
另外换个思路去想,战斗统计插件并不是云具四医富束低周样研使只有raid全程统计伤害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和独特的功能,我们完全可以根据不同场合的需要只开启插件统计的部分功能或只在某些时间段(如boss战)时开启统计,例如:
某些boss战RL想掌握队员打断施法或驱散de责条省突零buff情况时开启统计
开荒阶段RL想了解boss使用了哪些技能以及对mt的伤害情况时开启统计
开荒阶段RL想了解队员们究竟是怎么死的可以单独开启死亡记录的功能
DPS和治疗在raid的某些阶段想了解自己技能使用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计
这样有针对性地去灵活使用这个插件,其内存占用应该是大家都能接受的。
一些使用说明补充:
1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入/recountshow来再次打开,如果你使用了Fubar,也可以去下载个Fubar_RecountFu来方便地开关窗口,如需暂停统计可用命令/recountstandby
2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住Shift的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住Ctrl的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图
◆※郑重提示:自魔兽插件诞生以来,始终有大量违法犯罪分子利用向魔兽插件内部植入木马的方式盗取玩家的帐号密码信息。若您不能相信你下载的文件,请务必不要解压安装,以免造成不可挽回的损失。