什么是构件?
的有关信息介绍如下:构件是系统中实际存在的可更换部分,它实现特定的功能,符合一套接口标准并实现一组接口。构件代表系统中的一部分物理实来自施,包括软件代码(源代码、二进制代码或可执行代码)或其等价物(如脚本或命令文件)。在图中,构件表360问答示为一个带有标签的矩形。在工程实际中,各种机械与结构得到广泛应用。组成机械与结构的零、构件,在工程力学中统称为构件。
构件具有以下几个特点:
(1)自描述:构件必须能够识别其属性、存取方法和事件,这些信息可以使开发环境将第三方软件构件无缝地结合起来;
(2)可定制:允许提供一个典型的图形方式环境,软件构件的属性只能通过控制面板来设置;
(3)可集成:构件必须可以被编程语言直接控田翻句千调持制。构件也可以和脚本语言或者与从代码级访问构件的环境连接,这个特点使得软件构件可以在非可视化开发项目中州卷须强七克亮且宽使用;
(4)连接机制:构件段察地灯据程方必须能产生事件或者具有让程序员从语义上实现相互连接的其他机制。
采用构件软件不需村石倒态季此与号要重新编译,也不需要源代码并且不局限于某一种能福板区银鸡活活扬内衣编程语言。该过程叫做二进制复用(B哪什就找又言inary
Reuse抓测随划育志攻集),因为它是建立在接口而不维江哥进束大血井景成周是源代码级别的复用之上的。虽然软件构件必须煤英酒议师行月研护短老遵守一致的接口,但是它们的内部实现是完全自动的。因此,可以时用过程语言和面向对象语抓局言创建构件。
由于故话些氧任轴正均身构件技术是由基于面向对象技术而发展起来的,与面向对象的设计请千误组中的对象相类似,它们都是针对软件复用,都是被封装的代码,但它们之间仍存在很大差异。
差别
(1)在纯面向对象的设计中,对象(类)、封装和继承三者缺一不可,但对构件可以没有继承性,只要实现封装即可;
(2)从构件和对象的生成方式上,对象生成属于实例化的过程,比较单一,而生成构件的方式较多;
(3)构件是设计的概念,与具体编程语言无关,不像对象属于编程中的概念,要依停化浓据每赖于具体的编程语言;
(市车面空论备管方夜口4)在对构件操作时不允许直接操作构件中的数据,数据真正被封装了。而对象真类陆吗的操作通过公共接口部分,这样数据是可能被访问操作的;
(5)对象对软超根兴现新句以飞说件复用是通过继承实现的,构件对软件复用不仅可以通过继承还可以通过组装时的引用来实现。
因此,构件不是对象,只是与对象类似。
从力学角度来说,结构是指可以承受一定如字力的结构形态,它可以抵抗能引起形状和大小改变的力。每种事物都有它的架构形态,这种架构形态体现着它的结构。一个较复杂的结构由许多不同的部分组成,这些组成部分通常成为构件。