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细数往昔!Xbox360平台上最经典游戏 个个都是神作!

细数往昔!Xbox360平台上最经典游戏 个个都是神作!

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细数往昔!Xbox360平台上最经典游戏 个个都是神作!

本世代Xbox One主机寿命即将终结,新世代主机XSX即将拉开帷幕的重要时刻,而作为微软迄今为止最为成功的家用主机,Xbox 360自2005年发布以来,走过了15年的岁月。细数往昔让我们一起来看看Xbox 360时期那些经典的大作吧!

《生化奇兵》

Irrational Game推出的《生化奇兵》讲的故事很简单:你被困在了一座异想天开的海底城市。但这真的很恐怖,你的恐惧和兴趣会同时萦绕在你的潜意识中。游戏中每个角落的细节和游戏专业的配音都都昭示了开发组不俗的实力。大老爹在大厅中铿锵有力的脚步声和little sister都是让你记忆尤深的存在。如果这些还不够,游戏出色的剧情和深刻的结局绝对都是难以忘怀的瞬间。

《荒野大镖客:救赎》

就像每一款R星的游戏,《荒野大镖客:救赎》中也拥有者让人难以忘怀的角色。还有,游戏世界非常宏伟,同时也有很多的事情做--从玩扑克到驯马,你可以在游戏中获得大量的愉快时光。

《质量效应》

《质量效应》给我们讲了一个非常强大的故事。玩家在玩过这部游戏之后都会相当期待续作,因为作为一款RPG游戏,它不单拥有强大的故事,在战斗方面也毫不逊色。不要忘记《质量效应》带来的对话三选一系统,让游戏变得更像是一个可以互动的戏剧。

《质量效应2》

很少有游戏能像《质量效应2》这样同时成功塑造如此多的游戏角色,BioWare的科幻游戏续作提供了令人难以置信的角色演绎,比它的前作更加出色,这些塑造使得这款游戏不只是娱乐体验,同时也是一种爽快的游戏感受。这同时也是玩家第一次感受到自己的决定在游戏的整个故事中能起到什么样的影响。

《质量效应3》

BioWare的《质量效应》三部曲已经被它充满争议的结局减了不少色,但是不能否认该游戏提供了RPG类型游戏中难得的游戏体验。你的选择不止影响你所控制的角色,同时也会对游戏的走向产生决定性的影响。BioWare给无数的玩家留下了难以忘怀的记忆,并且也获得了无数的赞誉。

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》在游戏历史中的地位无可撼动,它的出现也直接导致了后来现代战争类游戏的火爆,也使更多的人接触到了《使命召唤》系列。

《使命召唤6:现代战争2》

由IW制作的这款《使命召唤4》的续作非常伟大,本作继承了《使命召唤4》的特色并且将这系列的招牌打造的更加鲜亮。更加重要的是,多人模式牛X至极,提供了充满了竞争的对战模式,如果你是一名准大神,还可以体验一下羞辱别人的快感。

《传送门2》

Valve的《传送门2》做到了大多数游戏都做不到的事--吸引玩家玩下去一款解密类游戏还乐在其中。不光因为谜题真的非常智慧,游戏的剧本也非常完美。《传送门》一代感觉像是个技术预览,但是二代真的给玩家心中的每一个角落都留下了深刻的印象。合作模式也非常的厉害。

《战争机器3》

《战争机器3》为玩家提供了国家级的艺术设计,玩家需要在血腥的世界里从一群坏蛋中间脱颖而出成为坏蛋头子。本作讲述了三部曲合适的、辛酸的,却的确漂亮的结尾。从今以后任何一款基于掩体系统的第三人称射击游戏都要以《战争机器》三部曲为参照物了。作为Xbox360的扛鼎之作,我相信没有一位玩家会错过《战争机器3》。

《失落的奥德赛》

Mistwalker的《失落的奥德赛》毫无疑问作为传统日式RPG的精华。游戏铸造了令人记忆深刻的主角,游戏的战场系统和史诗般的剧情同样令人难以忘怀,爱上这款游戏有很多条理由。同时这款游戏为Xbox360独占,为微软的独占作品奉上了一捧珍贵的精华。

《时空幻境》

《时空幻境》的谜题非常深刻和复杂,游戏中允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。更棒的是,游戏的叙事方式智慧至极。

《上古卷轴5:天际》

如果你是一名轻视奇幻类RPG的玩家,那么你错过Bethesda的前五代《上古卷轴》真是种愚蠢的行为,完全开放的游戏世界将会带给你超过100个小时的探索时间,天际省的每一寸土地都塞进了大量的内容。当然了,这个游戏很有可能彻底摧毁掉你的社交生活,但是为了体验游戏所提供的超绝RPG体验也只是个小代价而已。

《光环:致远星》

这是Bungie的《光环》最终作,故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。 在游戏中你扮演的是Nobel 6号,一名强大沉默的英雄。在进入游戏的那一刻起,游戏就一直在给我们惊喜,很多场景都是我们的心跳加速。

《光环3》

本作的画面相当惊艳,士官长在这个细节丰富美轮美奂的世界中依旧令人印象深刻。高清化的画面令这个由Bungie创造的世界更加养眼,优秀的多人模式也让该做的亮光难以磨灭。《光环3》同时还带来了两个新模式:Forge和Theater,此后这也成了系列的标配。伴随着火热的期待和大肆的宣传,《光环3》的发布使微软更加巩固了自己在游戏界的地位。

《光环4》

在Bungie工作室离开微软单飞之后,343工作室接手的《光环4》也十分不错。虽然是新工作室掌舵,但是本作无限制的预算和数量众多的死忠群体,第四部的表现依旧非常不错。本作并不单单是《光环3》的续集,同时也是系列向前迈出的一大步。新的敌人、新的武器,游戏方式的调整以及令人吃惊的视觉效果,《光环4》绝对是玩家的一道不应错过的大菜。

《GTA4》

R星的《GTA4》是该系列最为两级分化的作品。拥有着更加严肃和更加真实的故事和游戏设计,《GTA4》在很多方面都把全系列很合到了一起。第一次在《GTA4》中游荡真是令人窒息,让人不得不继续下去不能自拔。由于赞绝的配音和故事执笔,我们的主角也有血有肉,魅力十足。

《刺客信条3》

Ezio的三作精品之后,《刺客信条》系列开始失去了它本身所具有的一些魅力。幸运的是,育碧很巧妙的将玩家带向了美国革命时期。这不仅仅是一口新鲜空气那么简单,尤其是你所控制的主角还拥有一把绝妙的战斧。从海战到狩猎再到林间穿梭,《刺客信条3》将本系列带入了一个全新的领域。育碧花了大力气来营造这个崭新的世界,毫无疑问的他们成功了。

《蝙蝠侠:阿甘之城》

如果你曾经幻想过自己化身为黑暗骑士的话,我实在找不到比《蝙蝠侠:阿甘之城》能让你更有代入感的游戏了。在一个充斥着《蝙蝠侠》中反派人物的巨大城市里,制作组为这个城市塞入了太多的内容,剧情非常棒,不论是游戏过程还是画面效果都站在了顶峰。

《巫师2:刺客之王》

《巫师2:刺客之王》就是PC画面的标杆作之一,所以当这款游戏宣布登陆Xbox360的时候,大家都在担心怎么可能跑得起来,幸运的是开发商真有一帮了不得的家伙,《巫师2》在微软的游戏机上看起来真的很惊艳。但是把画面放到一边,这款游戏同时也是最能引起共鸣和发人深思的一款RPG。如果你想看一个深刻成熟的故事,充满了政治诡计的那种,你会在《巫师2》中找到相当多的欢乐。

《辐射3》

当我们第一次听到Bethesda要把我们心中经典的《辐射》系列做成开放世界的第一视角3D RPG游戏的时候,这个星球几乎每个玩家心里都画了个大问号,这就像是Valve突然告诉你《半条命3》其实是一款即时战略游戏时你的感觉。一款后启示录的充满辐射的游戏做成这样会好玩么?不过事实是Bethesda做得很好,他们做得太好了,甚至还将很多《上古卷轴》系列的粉丝拉进了《辐射》的爱好者之中。

《黑暗之魂》

在Xbox360独占游戏玩家错过了《恶魔之魂》的时候,是时候给Xbox360带来一款继承真神遗志的自虐类超难游戏了。这款动作游戏显然不是每个人都适合玩的,但如果你在操控你手柄的能力以及反应能力和应变能力都已修炼至巅峰的话,那你一定会在这款游戏中找到独特的快感。

《杀出重围3:人类革命》

《杀出重围3:人类革命》作为一款潜入动作类游戏从未这么拟真和有趣过,由于陷入一场未来的生物力学事件,游戏的主角Adam Jensen获得了可以升级能力的类似RPG游戏的系统。这绝对是一款好游戏,同时游戏体验也非常棒。

《求生之路》

中国玩家所熟悉的G胖曾经因为PS3平台的开发难度过大而多次在公开场合发表抨击的言论,而其本身也曾经是微软的早期员工,在离开微软后,变卖手中的微软股票而成立了Valve。当老东家微软进军主机市场后,G胖便将《反恐精英》和《半条命2》先后移植到了Xbox平台。随后,更是委托Turtle Rock为Xbox 360平台开发了大受欢迎的《求生之路》。作为主机端独占的《求生之路》上市发售后成为当时Xbox 360平台销量最高的第三方独占游戏,凭借出色的多人合作模式,就连小岛秀夫也沉迷不已。

《忍者龙剑传》

“忍龙”虽然在很久以前就在FC平台诞生,但令其真正成为神作的还是在硫酸脸板垣伴信的带领下,系列睽违十年后重新复活于Xbox平台的《忍者龙剑传》。因为板垣伴信是坚定的Xbox拥趸,因此由他主导开发的《忍者龙剑传》包括后续资料篇《忍者龙剑传:黑之章》以及《忍者龙剑传2》都属于Xbox系独占,也让当时的PS系玩家艳慕不已。