研究了DZ天赋很久了,感觉是战匕贼输出牛,改了好多遍来自,终于研究一套自认为是最强天赋,高手指360问答点12
的有关信息介绍如下:问题补充说明:Rogue%7C60%7CAssassination%3A0050020310500000000000000000%7CCombat%3A0050305000020550010002000000%7CSubtlety%3A0050020000000000000000000000 刺杀 天赋 (16 点) 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 谋杀 - 2/2 点 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 战斗 天赋 (28 点) 闪电反射 - 5/5 点 使你的躲闪几率提高5%。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 匕首专精 - 5/5 点 使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。 敏锐 天赋 (7 点) 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 飘忽不定 - 2/2 点 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。 和别的天赋基本吻合,有几点要指出的是 1。不加强TG的原因是,战匕贼主要是FJ,BC,只是为FB输出吗,TG显的就不那么好了,有星星都切割,割裂了,打TG的时候暴了也不比一个BC伤害多不了多少,不暴的话更郁闷,和一个BC暴的伤害没法比,所以舍去了 2。不加冲动的原因是,加冲动就不能加无情打击,加无情打击就不能加冲动,2者比较我还是选择了无情打击,像一般FB,对小怪来说无情打击比较合算,冲动基本无用,对BOSS,因为BC是60能量,不能一直BC,(剑的话就非常好,能一直邪恶),想比较来说还是无情打击好用,能量显得一直都够用,冲动5分钟CD,无情打击能一直发动 3。加了飘忽不定感觉这个是必加的,战匕贼很容易OT,因为加不出预备,这个天赋显得特别重要。BOSS能2次消失,能最大限度的输出而不用太多的佯攻而影响输出,一般BOSS这样:开始就狠打,感觉快OT,或者OT后,马上消失,再狠打,很不容易OT,BOSS快死的时候,再消失一次,狠打,OVER!全程都是狠输出,避免了佯攻,所以是最大限度的输出 4。其中有无情打击,强化几跑,飘忽不定,这3个天赋即是有利于FB输出又有利于PK,所以这套天赋是FB,PK双赢的天赋,大家觉得呢?
你说你“这套天赋是FB/PK双赢”,怎么又补充说“是专FB输出的”。副本专用的15/31/5战匕天赋早就有了,那个是经过精确模拟计算和N多人长期实践总结出的最佳天赋。
1.不加TG完全正确,除了最后几秒有星剔骨,其他时间剔骨就是浪费星和能量攻评负前作定帮。战匕输出只用两个技能:背刺,切割。保持全程切割,根本没机会用割裂。
2.无情打击无论如何必须加,正确。但牺牲临占杂积名的不应该是战斗系的核心天赋冲动。在这里需要取舍的是致命偷袭和伺机而动,两个天赋分配9点。最高效的是致命偷袭消4点,伺机而动加满。
3.强化疾跑基本是PVP天赋,如果你专为副本输出,为提高生存能力而又加了两点飘忽不定,那还不如用两点耐久换这4点天斗状室赋。而要兼顾PK的话,一个强化疾跑解决不了任何问题,必须加出强化凿击。
真正能副本PK兼顾的,是出血天赋。