真三 攻略
的有关信息介绍如下:看了这么久,发现目前真三还是很多玩家不会玩也找不到窍门,以前曾做过一次,但看来还是不够详尽,今天我便做一篇最详尽的终极攻略吧,由于魏国主要是依赖配合的打法,而且时间关系,就不写了,给你们来个蜀国5主力的攻略吧。
《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与杀人杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到国家和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到国家再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能杀死中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个最为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与杀人俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的攻击间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B最高输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是恐怖,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏推倒了蜀国。
《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是最考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽引诱等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁性的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁性的,魏国主要输出巨头,国家的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,国家C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要杀死很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国唯一一个快速出招群体范围性晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么杀人,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。
《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的国家和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率最高,最多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议首选ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属性最高攻击最高速度最快,有高的攻击,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到最后,始终比树枝高了各1点属性,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属性跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的攻击比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论攻击还是困CR拦路各种作用。ZG首选装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以杀死国家,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援国家的情况下,可以去上路配合偷国家,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY杀死一部分敌人,让对方无法压进来,或许让国家的C出了,最好能杀死,这时候赵云一来,就算3孙子车最低都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在第一位,可能会有人说我胡说,我站第一位,我不死还杀人呢,你站第一位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别第一个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,绝对要保证要杀死对方,就算不是你杀死,也得把对方的血打到没有让自己队友给杀死,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人杀死,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。最后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能100%使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,杀人变死人了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以杀死1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是最近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到最大输出,EX的话是绝对没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。
《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路国家,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在国家满血的情况下,不一定能击倒,看好国家的位置,如果白天,关先X为首选,跟着关D落下前WY的T接上,这样国家基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,攻击不高,攻击是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当第一时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有攻击速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的攻击,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下攻击,每人1下的攻击,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接攻击,ZG就EG便可杀死SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云杀人也是很轻松,前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以追杀寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,最起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以杀死3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当第一时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上绝对不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血药钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是最高的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做报仇,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,最后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下杀人或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,杀人堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友追杀之。
《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有攻击力,云可以顶着他攻击去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身攻击不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车杀人各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉老虎把小兵送给老虎,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼老虎,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉老虎把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送老虎,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要杀人,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是首选玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云杀人必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双跑的快,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和日本刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去攻击老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加攻击,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。
司马
1,司马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多
2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点
3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了.
4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运
5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别
6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理
典韦
1,找云5及快6的时候典韦就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙
2,没鞋子的典韦,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多
3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的
4,玄武退磨云想单杀自己的法师,典韦R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命
5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了
6,后期装备战,典韦的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆.电位不死,W国不灭
郭嘉
1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命
2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于郭嘉,车就是他的全部
3,集合战不要老想着典韦先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,郭嘉要的是C的出手时机而不是N的攻击, 4,郭嘉出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果司马 青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀
5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接
曹仁
1,前期和司马配合杀诸葛,要注意司马的蓝和诸葛的蓝,睡了诸葛,在司马E出手后迅速A_+C+A诸葛,然后卡位
2,中期最重要的是拔威严的眼睛,控制了眼就控制了视野,下路云野的地方尽量不要断眼,被控制了野的云是很难打的
3,如果自己士气低,买眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,确定不会被秒才去买眼睛,不要买眼不成反被秒,那样W集合战就会断眼,接着还会断命
4,曹仁前中期S131的时候要特别注意司马和诸葛坡上是否有威严的眼睛,只有自己放个眼睛,才只真道理
5,如果电位司马被飞T,S开孙子杀出来了,没视野E不到诸葛关羽,那么就要凭感觉G砸阴影打断S的技能连接
青蛙篇
1,前期要压云,最重要的是拉云打野和拉自己的兵打螃蟹和大虾,控制了野和兵线,就控制了云的经验和木头,那么任务基本完成了.还要注意放T,防止云被压,关羽威严疯狂追杀,青蛙要特别注意打下面的桶和自己的强盗,经验多等级高才是抗衡云6及后发飙的法宝.
2,出了否决后,看准机会用大插云的车.如果威严关羽来下抓人不是很凶,有大就放大打野.没野打的云基本就断了钱和经验
3,青蛙T到了三及后,只要关羽没力量,在他靠近T快被晕的时候,马上放大,控制蛇打人,没力量的关羽很难活着离开.威严中了T,马上放大插人,就算威严不死在蛇里,分了身一样会被蛇打真身,90%很难活命
4,一旦W准备集合速推,那么集合战青蛙最好多出力量,张飞T了后,注意吹关羽诸葛云,集合战血多撑死血少的,先被灭团的一方会失去先机,等者被人蹂躏
5,后期装备战,没羊没飞的青蛙会很悲剧
蜀国篇:
诸葛
1,如果1及杀中不成功,2--4及尽量用G打钱,争取打够12木,速度出个车用车打钱,威严如果前面死过,那么眼睛就会慢起来,把车放在自己左右当眼睛,有木就出车,10及前出车最好不要超过4个
2,关于开孙子抓有孙子的驷马,一定要在驷马没视野,开了孙子S国兵吃不到孙子的地方杀,开了孙子速度很快,等驷马看到人,威严T已经出手,诸葛最好EXG杀开起了孙子的驷马,很多时候T了XEG,由于驷马已经开了孙子,有时候距离远了诸葛X了E不到人,秒不了驷马。
3,诸葛和没飞鞋的张飞上路抓有飞或者孙子的国家,诸葛可以先变天,开了孙子然后雾隐近身TAAAEAAGA杀国家。
4,集合战诸葛蓝多就在后面G兵,不要轻易露头,不要被人掌握自己的G兵节奏,那样很容易被人阴影开孙子秒掉。诸葛一旦被秒,W国前面2次集合推塔是很难守住了。W国前面两次如果推进来云和关羽就算起来一个也很难保住中兵营,80%的可能S国守不到16及。
5,士气高不好打钱,SW两边装备差不多的情况下,不推不好,推中难推,应该利用士气高,S兵冲W塔的时候下路拔眼睛,粮仓外面埋伏,打粮引W出来,利用有眼睛的视野优势,W被灭一次就能破掉粮仓,接着回家补给,直接爆车速推。没有无敌的云,只有抓住敌弱己强的时机发出致命一击才是无敌。
张飞
1,集合战对面人多的时候尽量让威严跑前面去开阔视野,自己在阴影的地方埋伏,看好国家电位的站位,有时候就算T了驷马电位,由于国家在后面,诸葛开孙子X了人没E出来就被国家C诸葛了,结果导致诸葛被反杀。张飞最好的飞T时机是在W国人多,W左右换位的一瞬间,那时候W国站位会乱,大约也就1,2秒的时间,看好诸葛的距离,有眼睛就TV,然后开B砍驷马,没眼睛的话飞了VT,这操作有点难。
2,如果是自己人多抓少,尽量远距离开B后飞T
3,集合战人多尽量优先开天神,然后开玄武,不要想着先玄武后开天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的时间足够影响一场集合战
4,1及T的时候秒国家,尽量在关羽X了以后,在关羽D下来之前可以A国家,在D落下来后不要再A国家,贴着国家,等国家开始移动在T,这样差不多可以XT连晕的时间多0。5秒左右,关羽可以多A1到2下,一及T,距离太近了。
关羽
1,上路2及三晕将秒国家,如果国家够WS,威严近不了身,关羽可以 D到国家的退路,不一定要D到 国家。D了马上X国家,接着卡位,等待威严张飞的T跟上秒杀。
2,关羽6及在有力量的情况下,如果驷马还没孙子,WS在塔里面,关羽可以D下到W中路两塔之间,接着开B逼驷马出塔,不一定要B到驷马,主要是开B封死驷马回家的路,他要躲风车只能往诸葛那里跑,杀不了驷马就是诸葛的事了。
3,关羽有飞有退磨和诸葛秒有飞和孙子的驷马,关羽可以先飞过去马上退磨,接着XB,开了B马上接着退磨驷马,至少驷马2,5秒内飞不出去,足够诸葛更上秒驷马了。
4,凶悍的关羽可以进塔用退磨和国家换车,控制了国家爆车的速度,也就给自己人争取了打钱时间
魏延
1,如果不打算去拉上路的兵,出门尽量去打下路的桶,其实这也是一个侦察过程,可以判断W会不会也1及打桶准备杀中。1---4及威严T了以后要特别注意卡位和利用鞋子优势追杀人。请记得单鞋子的威严攻击很低,蓝很少,对T的出手时机要掌握的特别好。前面几及不能随便去和人拼命,死一次天黑买不起眼睛诸葛很容易被偷,云下路5及的时候要开始在野的地方放眼睛。既可以观察青蛙T的大致位置,也可以保护云更好的拉野,为云6及开杀做准备
2,中期钱不多的时候不要随便和草人相互拔眼,威严是不容易弄到钱的。如果自己方有优势,眼睛就要往W前方放,视野宽好抓人,如果自己被压,尽量眼睛靠自己边上放,不要让自己人被人随便抓
3,一旦青蛙开始集合,身上尽量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛后,唯一的眼睛用来插自己中路门前,防止青蛙的晕仗
4,威严分身后很容易被找出来,电位T一下血最多那个就是真身,否决一下很轻松就能找到,身上没装备的威严。别以为有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放个蛇,就算威严被围了没死。分身后蛇会自动打真身,威严根本就抗不了几下蛇的攻击
赵云
1,玩云前期最重要的是拉野控制战线和刷木头,1及如果大虾没搞掉,被青蛙反拉大虾,那么云会很吃力.有蓝就C大虾,引进塔里杀S兵,电位青蛙会少经验少钱,间接补S兵.如果青蛙拉螃蟹,记得一定要拉老虎,只要云的经验不落下,就算没搞到木头,到了6及就可以爆发,来个威严就容易弄死下路的青蛙.
2,关于赵云出装备,不要以为自己很牛B,先出飞的云是很难被青蛙电位两个弄死,如果威严眼睛更不上,就酸有飞鞋有大地也会被人进塔秒掉.先出飞的云,如果队友不够强势,等你出了飞和玄武,很可能中兵营就没有了,那么一个破飞鞋和玄武的云凭什么守家,关键是你玩个云没ZSMJ和心贵那样的打钱速度好吗.老老实实的玄武退摸飞最好.
3,玩云最难熬的时候是在出了玄武没退磨前那断时间,如果W推过来,云出击的时机很难把握,是继续打钱还是找机会砍车杀人.这个时候最重要的是观察W英雄释放的技能和他们的蓝,孙子飞的CD时间
4,不要随便开玄武想着单杀青蛙,云和青蛙,云出装备的时间对S影响太大了.一旦玄武开过了,W开孙子强杀云是很轻松的
5,很重要的一点,玄武推磨云砍有两个力量以上的人有点吃力
<史记真三>,写的很不多,你玩过DOTa,那很容易上手,从最后一页,最后一篇开始看起(共6页)
买树枝都不会的极品玩毛真三
真三前期补兵确实是王道
看新手教学视频,看那些简单的。