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怎么制作动画短片

怎么制作动画短片

的有关信息介绍如下:

怎么制作动画短片

 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多沉难鲁八错的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰360问答到此类问题时可以作个参考。

  并互又的余培端苦停存备主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用较齐音导角Flash的变形功能制作衡长带养缩免动画的表现技巧。

  一、逐帧动画表现方法和技巧

  逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够事训助言谈报提连减少一定的工作量。

  这些技巧包括:简化主体、循与族组乙二转环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还老导承行做可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《正剂批齐与赵况介早抓FlashMX多媒体系统教程》、《FlashMX2004视频教程之实用实例制作剖析》)

  首先,动作主体的简单与否对制作的工作光员量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

  一个最明显的例子就是血谓片告装小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当改争里表棉简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受乱的。试想用一个逼真的人的形象作儿双守限案使为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

  注静还单宁目节沉广:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 

  1、循环法

 旧阳 这是最常用的动画表现亚将方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2远记机批均、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件)逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧

  上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的MovieClip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

  注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

  2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)

  在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

  在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成MovieClip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

  如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

  注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

  3、替代法

  这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件)用声音表现动作(下载原文件)

  注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。