信长之野望哪个版本好玩?
的有关信息介绍如下:信长单机从11开始比较好玩,1213画面不错,是大地图厂弱花作战的经营策略,科技剂和内政发展都相对比较自由,没有回合限制。11还是内政回合指令制,但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪滑都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方360问答,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了编指可以搞内政搞的不丝志宗亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为局试度青升区景色道强根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯随种保兵制;其次就是决战加特行,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加众送矿二首风少草联的战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜1213都没有了。建议玩1113,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩