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剑网3万花任务--酒仙琐事

剑网3万花任务--酒仙琐事

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剑网3万花任务--酒仙琐事

1。首先谈下游戏的视觉感受和听觉感受(这是进游戏的第一印象),做为一款3DMMORPG,墨香画面采用的中国画风格还是可以的,画面整体色彩偏向明快,尽管没有天气变化和昼夜差别(呵呵,只是有的地图一直是白天,有的地图一直是明月当空),

但总体建筑和地图画面还可以接受。游戏人物和怪物设计由于是偏cartoon,可能一部分玩家并不喜欢,从现在的3D网游来看,其设计的水平算中上了。(但感觉审美角度看,不知道为什么韩国人喜欢驼背,角色怪物都有不同程度的驼背#¥¥%)。至于游戏背景音乐是比较空灵的,只是可惜太单一了,比较单调,最好不同的场景音乐要配合当时的气氛。

2。在看下游戏操作和快捷键设置,基本操作是比较简单的,快捷键+鼠标的方式是韩游的一贯特点(简便易上手)。不过墨香游戏怪物的AI比较高,怪物密集度也较高,所以相对来说真正的操作并不轻松(+上很多玩家还不怎么适应3D的视角转换,还有网络卡等因素,使得玩家感觉打怪犹如pk。吃药,技能等快捷键是比较便利的,但聊天的设置有点考虑不全,应该+上密聊,公喊和帮聊而不只是普通和组队,建议+快捷键直接选取聊天对象。好友功能里的传书相当于留言,最好对没有查看的留言显示亮色。

3。在讨论下游戏的职业与练级和pk以及人物+点,尽管宣传上是说无职业论,当然理论上也是,但事实上不可能大家什么都练,学需专,鼯鼠五能不如乌贼一技。墨香的职业是靠所习武学来分的,武学又分外功的和五行(及内功),大部分是主修外功兼几样五行。从长远角度看外功是优于纯内功的,毕竟内功只能靠技能本身的等级来提升(不受武器和潜能影响)。外功的6种武器各有特点,剑快,攻击只比暗器高,暗器攻击最低但速度最快,刀攻绝对最高,但速度也绝对最慢,枪走中庸,但范围最大,拳头攻击可以,距离近速度一般,弓最远射程,攻击速度也快,攻击一般。

练级中感觉前期不要用群功技能,一是容易挂,还有就是单功技能打其实也不慢(毕竟攻击要高点),尽管暗器和弓是远程攻击,但由于怪物AI高,速度很快,基本上没什么远程优势,一般远程职业都辅以水3技能来拟补,暗器由于前期攻击低练级相对慢点。近身职业中刀前期练级是相对比较快的由于攻击高,耗的蓝相同情况下打的怪多。由于物价原因现在基本都是打坐恢复在打怪,因此等级高点的还是以组队打高级怪升级要快安全性也高,当然钱就少了,技能点也少点。单练最好多跑跑点,找个好点的点蹲着。

pk要说孰强孰弱真不好说,现在大家等级都不高,技能都很低,相同情况下感觉其实还算平衡。用剑的剑4三燕是个pk 好技能,因该说是剑的主要pk 手段。对打刀是非常使用的,毕竟刀速度慢你来回穿动他很难打到你。刀的力劈攻击绝对高,发出爆击是其制胜的关键。

枪有穿有连,pk 也决不逊色,+上不错的攻击,大家都有一拼。拳有击晕但效果不是很好,打怪感觉还不错,但攻击不弱。 远程的暗器和弓pk 主要是靠冰3封住对方行动再加以连击,一旦抓住机会绝对主动。当然操作和装备也是pk 关键,先抛开装备来看,其实大家的招式也各有所克,这就要看操作,比如说,剑用剑4三燕打刀,拿刀的这时候可以用旋风斩站原地先等他出一击,在他第2次穿的过程中用力劈,这样等他收招时刚好能打的他。

同样,剑这时候就是和刀比操作看谁能抓住最好出招时机。暗器和弓pk 一般先用冰3,所以有穿技能的就应该在他起招时穿,尽量近身,由于冰发招是比较慢的,如果你能快速移动是封不住的,比如你跑的时候,是打不中你的。不过被冰住你有内功技能就和他用内功技能打,但要不停的准备穿和近身。当然你如果能打坐恢复的来,就坐下来等待时机吧。因该说没有哪个职业最强。

至于潜能点分配,现在基本比较流行的(变态不算)就是每升一级321,312,222(近力,远敏)

由于随技能提高耗蓝厉害+上护体的重要性,心脉的重要性可见一般,力量提高攻击对技能的叠加低的时候不显著主要是用来提高奋力一击。技能的持续使用和护体的多少很大程度上决定pk的胜利者。说下防御,总的来说从现阶段来看防御的效果对打怪用处不很大,100的防御和50防御打怪少的血相差不是很大,但pk 的时候防御有很大作用。

学习的技能方面,打坐是要+满的(当前大环境没办法的,随等级提高只+回复的量不提高回复速度)。被动技能中个职业选自己的武器+满(5级以上1级+3-3),为pk的水3要练,土的金钟也+吧(尽管提升不多,有总比没好),近身的可学火3。其他的感觉效果不怎么明显,至于降防御和攻击的技能如果想pk 就练吧(前期其实没必要,花钱多效果才降10多点)。武学方面反正想学多少都由自己喜好了(建议前期先学单体的)。

许多玩家对考试感到比较难过,原因可能有很多情况,网络卡的延时,操作,等级等。

建议13的时候换好武器去打,进入地图后直接跑角上沿着边清。对于一些职业的群功

武学,往往时间不够,这时候你可以考虑先学火3(这比较好学点相对而言)。进地图后直接转一圈就砸,边砸边看恢复的小纯蠢在哪里,没蓝马上过打。

4。对于pk 惩罚和死亡的看法,现在pk 惩罚是比较厉害的,随着恶名值提高,人物死亡后(被人杀或被怪杀)身上装备和技能的损坏是会一定几率损坏的(也就是被系统回收了)掉的经验和钱更多。现在普遍的看法是对于技能的损坏不能接受,这点感觉是比较不合理,本身游戏没有限制pk ,对于pk者可以实施通缉+上掉的经验和钱很多,所以对于技能的损坏建议改为掉技能的经验值。现在对与死亡后只能选择在原地和存档处复活,建议+个在记录点复活(防止有人恶意pk ,挂了复活可以继续实施pk )。

5。对物价和爆率的看法,现在的物价之高和爆率之低是极大的反差。按这样的状况,使得许多玩家等级和装备不能同步,30以后的装备贵的离谱,打怪爆装备的几率使得玩家只能靠钱来换装备。合成技能的成功性是太低了,多失败几次可以去店里买样了。仓库要买才能用,而且价格太高。至于后面的几个仓库很可能只能成摆设。现在很多人都是用一个号专门当仓库,这样到公测估计每人至少要注册2个以上号(官方还在想呵呵这么高的人气啊)所以降低物价是众望所归。而且很奇怪的是打怪爆的装备都是普通的,反而是店里才卖极品的。任务单调,而且只有钱奖励(而且钱也少的可怜),目前任务铁手的还不能兑现任务奖励。

6。最后说下配置问题,游戏的配置要求就现在来看是很难照顾到大众玩家了,这样是个问题,因该说是关键。服务器可以官方自己来提高,可不是每个玩家都那么有钱去配一套机子来玩一个游戏。

7。反正现在是内册,有很地方还可以改,我是玩家只能说我想到的,感受到的,只是希望官方能感到玩家热情的同时感受下玩家的感受。