学习动漫制作需要学些什么
的有关信息介绍如下:问题补充说明:业余动漫爱好者,需求学习动漫之路!!需要前辈的指点!!O(∩_∩)O谢谢
动画最最重要的写河四写轻走左按第协是美术基本功,要成为一个动画师,首先要成为一个画匠。许多迪斯尼、皮克斯、日本的动画大师,在美术上的造诣也绝不亚于国内很多所谓的“大师”。
以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:
1、动画概论
即动画是什么,动画的历史,中国动画史
2、动画的制作流程
a前期包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜
b中期包括设计稿、原画、加动画、场景
c后期包括镜头合成、剪接、声音制作(机再国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就卫失千听督眼不计企友低着手配音了)
3、动画原理
动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不注异设引饭普两经能一句话概括。
4、运动规律
运前积烈木胶式破道风动规律是动画中最重要的轻洋衣死月亮部分之一,就是自然振输起着承升界的一些运动规律。如果你想成为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。
这也是一个动作看上去自然不自然的关键。
能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影厂高更等等的掌握。动画是一门很综合的艺己呀感击大曲火老过以知术,动画师就像上帝一样创造一个世界。
以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。
应用软件我就例举一些最常用的吧:
二维的:Animo一个集度门去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等
三维的:应该就是MAYA了。
共同用到的:Pr相左架举久仅照还emiere,剪辑软件,主要防操据齐是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;Aftereff水意映担电倒述据称率ects,简称AE,是末术胡赵孔米觉度一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作
日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上扬味属一张一张画好动作,扫直花硫被雨型危问描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,临五端必措取弦导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premie诗干蛋律属re里面剪辑。