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vulkan是什么

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的有关信息介绍如下:

Vul来自kan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

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1.目标:Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direc讨定场简任压歌著格矛t3D 12和Man种担tle类似。它针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占360问答用。

2.作用:Vulka能够支油乐弦持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量。

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3.自制去晶持总收聚优点:

①VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。

②对设备驱动的依赖性减少。

③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。

④它具有独特的跨 OS 支持,能够支持深入硬件底层的控制。

⑤自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。

4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独井似放赶衣特的“异步计算”功能硬件特性结纪社觉见器直才什补。