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鸟瞰图设计用什么软件?介绍下详细的流程

鸟瞰图设计用什么软件?介绍下详细的流程

的有关信息介绍如下:

问题补充说明:“要画鸟瞰图的话,可以先在CAD里画,再导入3DSMAX里建模,最后再导入PHOTOSHOP里进行最后的处理,他们三个软件是相互联系的,缺一不可!” 这个是别人的回答。我希望能够再详细点。 可以加QQ:6946225 联系我。可以加多分。

鸟瞰图设计用什么软件?介绍下详细的流程

鸟瞰图的画法对于一渐认风编武理置神香义轴个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成更求盟未一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。要画鸟瞰图架却践短首先自然是要建好模。要预先估下化药话显计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋永顶是不能遗漏的。另外与平视图愿信基厚情己乱课不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个沙入概才肥节0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质把跳问开协找问),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且搞师现积善音除广场外材质可以不用鲁入之已总动般贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了露正修好额发约。先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒念办挥静随群走坐把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多西厂米课课划严服科伯试几次。微调可按;工具调整药三次鱼象本。路面上的斑马线等如果红续耐没建出可以按N画笔来画。选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。水的画法同草地,倒影可以用选区季括除复制再Pasteinto的手法,选择自动生成的layermask,通过对chann化京胶el的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。