激战2三大组织 激战2三大组织选哪个
的有关信息介绍如下:本文目录
1、《激战2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戏?
2、游戏激战2好玩吗?
3、激战2能搬砖赚rmb吗?
4、《激战2》之新手入门攻略(四)任务?
5、激战2守护和死灵哪个可玩性高?
1、不要以升级为目的pve 一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。7.团队合作很重要 虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。8.永远不要因为一个职业的强度去玩。 激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。9.参与活动激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。10.pve远离纹章pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。
仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3d电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。
收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
想在激战2中搬砖是比较困难的,一般能够赚到钱的只有以下提到的三种人。一是:欧皇。如果你的运气足够欧,随随便便就能够掉个传奇武器前置,打个本掉个可交易的特殊皮肤,还有各种奇奇怪怪的事件奖励说爆就爆。那么你就能够很容易卖到金币,再用金币去换钱是可行的,但是欧皇太少,不太实际。
二是:代练。这是最直接的搬砖赚钱方法,游戏中的代练有多种多样,从最简单的清日常、清成就,再到代做小游戏、代打十人本,只要是你想找人帮你做的,代练基本都能够做到。不过想要当个代练,你就需要对游戏内容非常清楚,否则也是不太可行的
三是:倒卖。比起代练这种苦力,倒卖奸商可以说是油水最大的。具体操作方式就是看准差价,买入部分材料,等到售价高了后再卖出去。
A、爱心任务
爱心任务”是可探索区域内的区域指示图标,每一个非城市地图内都散布着一些这样的名望区域。每个爱心任务地点内都有一些特殊的NPC会告诉玩家这片区域的一些背景故事以及需要完成的各项任务。
B、动态事件
动态事件无时无刻都在世界各处发生着,你只需要在大地图中行走探索,就会有提示告诉你附近正在发生或将要发生的事件在哪里。
动态事件可能是独立一个,也可能是二十多个事件组成的事件串或事件网。动态事件不会失败,只不过是引发出不同的后果而已,可能玩家们没有把事件一引导向事件二, 但这也不算是失败,因为这只不过是推向事件三而已。
举个例子:一支挖掘者军队正在建造他们的基地,你可以和其他玩家一同攻击挖掘者,杀入他们的基地,拯救被俘虏的士兵,杀死他们的指挥官,继而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他们抢回基地。
如 果你选择袖手旁观或是没有把挖掘者军队杀退,则他们会成功在原来是友好的领土上建造基地,他们会建筑城墙,制造守城兵器等等。之后他们会派出队伍攻击附近 的村庄或是派出狙击手在山上狙击NPC商人。如果村庄被摧毁或商人被杀,则玩家不能在该区域买卖东西或是引发由那些NPC引发的事件。所以这时候玩家要 做的就是击退占领村庄的挖掘者,复修村庄,摧毁挖掘者的基地,以至把他们赶跑。
以上只是一个动态事件串,以知的动态事件串或事件网多达1600个以上。
奖 励等级将根据玩家在事件中的参与及积极程度来决定,分有金、银、铜三级,每个人都会得到其奖励,当中没有互相竞争的成份,这些早期玩过战锤的朋友们在游戏 的动态事件中一定很熟悉,但是有一点不同,激战2没有随机数字影响奖励等级,亦没有独特奖励。因此玩家不需要为了成为第一而无视或阻止其他玩家参与,玩家 之间只有合作没有竞争。这一点也是A社开发激战2最重要的游戏理念之一。同时,这些奖励不要求玩家一直待在区域内直到事件完成,只要是曾经积极参与过的玩 家,之后跑到其他地方也好、下线也好,在事件完成时都会得到其奖励,你不会因为要离开而失去之前努力的回报
在游戏激战2里面,守护和死灵相比之下,还是守护可玩性高。
《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。
剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。